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Projekte
Köln International School of Design

Orbit

Interaktionskonzept für ein gebogenes digitales Display

Orbit – 1/4
Orbit – 2/4
Auftraggeber
Köln International School of Design
Zeitraum
Aug 2010 – Apr 2011
Branche
IT & Software
Beitrag
Produktkonzept
Orbit untersucht, wie ein gebogenes Display anders genutzt werden kann als ein flacher Bildschirm. Die physische Form sollte nicht nur auffallen, sondern Orientierung und Interaktion sinnvoll unterstützen. Acrylmodelle machten Kurvatur und Proportionen früh überprüfbar. Darauf aufbauend entstanden Prinzipien für Anordnung, Navigation und Bewegung von Inhalten sowie animierte Prototypen, die das Verhalten der Oberfläche zeigen.

Herausforderung

Herkömmliche Displays sind flach. Ein gebogenes Display verändert die Wahrnehmung von Inhalten und eröffnet neue Interaktionsmöglichkeiten – erfordert aber gleichzeitig ein Umdenken bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche.

Beitrag und Lösung

Rolle

Als Konzeptentwickler und Designer waren wir für die gesamte Produktkonzeption verantwortlich – von der Formfaktor-Exploration über die Interaktionsprinzipien bis zum visuellen Prototyp.

Vorgehen

Ausgehend von der physischen Form wurden zunächst Acryl-Modelle gefertigt, um Kurvatur und Proportionen haptisch zu validieren. Auf dieser Basis wurden Interaktionsprinzipien entwickelt, die die gebogene Oberfläche als Gestaltungselement nutzen. After-Effects-Animationen veranschaulichten die Kerninteraktionen als bewegte Prototypen.

Lösung

Das Konzept definiert, wie Inhalte auf einer gebogenen Oberfläche organisiert, navigiert und dargestellt werden. Physische Acryl-Prototypen und animierte After-Effects-Visualisierungen machen die Interaktionsprinzipien greifbar und erlebbar.

Leistungsumfang

  • Produktkonzept für ein gebogenes Display
  • Acryl-Modellbau: physische Prototypen zur Validierung der Formgebung
  • Interaktionsprinzipien für nicht-planare Oberflächen
  • UI-Design und Prototyping
  • Visualisierung der Interaktionskonzepte mit Adobe After Effects

Ergebnis und Wirkung

Wirkung

Die Konzeptstudie machte einen damals ungewohnten Displayansatz mit physischen und animierten Prototypen diskutierbar. Eine Markteinführung oder Wirkungsmessung war nicht Teil des Projekts.

Ergebnisse

  • Vollständiges Produktkonzept von der physischen Form bis zum UI
  • Interaktionsprinzipien für nicht-planare Displays definiert
  • Konzept durch Acryl-Prototypen und animierte Visualisierungen erlebbar gemacht

Erkenntnis

Design für nicht-planare Oberflächen erfordert ein fundamentales Umdenken bei Layoutprinzipien und Interaktionsmodellen. Die größte Herausforderung liegt darin, die physische Form als Vorteil zu nutzen, statt sie als Einschränkung zu behandeln.

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